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继迪士尼之后 邦吉的创始人以工业玩具涉足手机游戏

更新时间:2022-01-07 14:40:31

导读 Alex Seropian负责迪士尼互动工作室的大型视频游戏业务,该业务拥有500多名员工,收入达5亿美元。但他之前并没有像《光环》的创作者Bung

Alex Seropian负责迪士尼互动工作室的大型视频游戏业务,该业务拥有500多名员工,收入达5亿美元。但他之前并没有像《光环》的创作者Bungie那样玩游戏。有时他不得不承担关闭工作室和取消项目的艰巨任务。

因此,看到Seropian回归制作游戏也就不足为奇了。他昨天在一次独家采访中告诉VentureBeat,他已经成立了一家名为“工业玩具”的公司,为铁杆游戏玩家生产手机游戏。在调查了迪士尼的市场后,Seropian认定未来不在5000万美元的游戏机游戏上,而在很少有人能打造的游戏上,比如他在游戏早期创作的游戏。

“那里真的有很好的机会,尤其是在移动领域,”Seropian说。

一周前,他离开迪士尼,于周一在加州帕萨迪纳成立了工业玩具公司(@industrialtoys on Twitter)。你可能会说他在工作间隙休息两天,但Seropian说他周末也工作。“我太激动了。我现在精力充沛,”塞罗皮安说。“做一家初创公司比做一家无止境的公司有趣得多。不需要休假。”

Seropian值得一看,因为他在创业方面有着出色的记录。他来自芝加哥,于1991年创办了Bungie,当时该书于《沙漠风暴行动》年出版。他和同学杰森琼斯合作出版了《牛头怪:克里特的迷宫》。这两款游戏的销量都在2500份左右,但这只是个开始。Bungie创造了更多的游戏,专攻苹果Macintosh游戏。

2000年,微软收购了Bungie,因为它制作了一款出色的科幻游戏,具有出色的图形效果。苹果的史蒂夫乔布斯批评比尔盖茨窃取了苹果最好的苹果游戏开发者,但失败了。邦奇继续创作《光环:为Xbox进化的战斗》。《光环》系列大获成功,销量持续突破3000万部。

但是雪兰皮安厌倦了大公司的生活,于2002年离开了公司。他在2004年创立了一家新的游戏公司,WideloadGames。2005年,Wide在叛军中创造了《叛逆者僵尸》,然后在2008年为黑猩猩欢呼。迪士尼于2009年收购了Wideload。在囚犯接管庇护的情况下,Seropian接管了迪士尼的游戏开发。

Seropian说:“这是一个庞大的组织,拥有遍布全球的工作室和大品牌——这是一个很酷的梦想。”我非常喜欢这一切。但我的灵魂在于创新创业领域。"

当谈到赛罗皮安迪斯尼时,他说:“除了我,他们简直太棒了。在大多数情况下,这是一个非常好的机会。公司决定对游戏业务进行战略调整。”

事实上,迪士尼以7.632亿美元收购了社交游戏龙头Playdom,Playdom龙头John Pleasants接手迪士尼担任游戏总监,而Seropian则在旗下。迪士尼首席执行官鲍勃伊格尔(Bob Iger)支持向数字游戏和现代商业模式的全面过渡。Seropian表示,这伴随着它的挑战和实现财务业绩的需要。

“我不得不关闭几个工作室,取消这个项目,”Seropian说。“那从来都不好玩。”

扭转迪士尼游戏业务的工作仍在进行中,Seropian也参与其中。

老牌游戏制造商比尔罗珀罗珀已经取代了迪士尼的赛罗皮安。

与此同时,塞罗皮安继续他的创作。僵尸斯塔布斯是他与创意制作密切合作的最后一个项目。现在他有钱了,公司只有五个人。包括蒂姆哈里斯,他在芝加哥经营一家免费的在线创业公司;布伦特皮斯,他在加州圣何塞经营着邦奇的旧工作室;还有哈迪勒贝尔,Bungie《光环》游戏的前开发者。

他们将是许多团队中的一小部分。南加州大学游戏管道实验室主任迈克尔Zyda估计,仅在南加州就有1000家应用程序开发公司。

为了应对这场竞争,Seropian表示,他的公司将专注于产品质量。

“我的总体计划是区分我们在做什么,做一些有意义的事情,”Seropian说。“我们计划从头开始设计这个平台,而不是把一些东西从控制台带到移动设备上。”

Seropian说,他将建立合作伙伴关系,但它们不会像传统的开发者-发布者合作伙伴关系那样。例如,他没有向出版商寻求资金。至于手机游戏,他稍后会公布平台和游戏名称。

Seropian说:“这是一个狂野的西部,这让我很兴奋。”“这和我1991年进入游戏行业时差不多。”

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