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洞穴探险如何让程序生成变得有趣

更新时间:2022-04-05 21:53:31

导读 在过去的十几年里,在所有席卷游戏领域的潮流中,很少有程序生成能力的后劲,那就是编写一个规则体系来创造内容,让程序从随机的“种子”中

在过去的十几年里,在所有席卷游戏领域的潮流中,很少有程序生成能力的后劲,那就是编写一个规则体系来创造内容,让程序从随机的“种子”中迭代。"

玩家期望他们的游戏内容丰富,可播放,但雇佣设计师和艺术家来制作许多独特的元素对许多工作室来说可能是遥不可及的。电脑可以帮忙。人工智能将游戏世界的所有组件混合在一起,并将其匹配成数千甚至数百万种不同的排列。然后,程序生成将利用这种能力。

游戏设计者从20世纪70年代就开始尝试这些方法,但大多数使用它们的游戏标题都是对玩家的惩罚。程序生成在Rogue、Nethack等游戏中最为常见,是一种地下城爬虫,具有深刻的钝器机制和独创的ASCII图形。这项技术也被用于为Elite这样的游戏创建太阳能系统。

游戏设计师Derek Yu在2007年制作了Aquaria World,这是一款水下大都市,在发布后赢得了好评。但对于他的下一个项目,他想创造一个具有更高的可玩性的游戏。在TIGSource这样的论坛上,他看到了《我的世界》的Notch等其他开发者在程序生成方面的实验,他决定亲自尝试一下。

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