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中国象棋玩法教程视频(中国象棋玩法)

更新时间:2024-01-17 06:30:37

导读 大家好,我是小环,我来为大家解答以上问题。中国象棋玩法教程视频,中国象棋玩法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、  行棋规...

大家好,我是小环,我来为大家解答以上问题。中国象棋玩法教程视频,中国象棋玩法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、  行棋规定   第1条 棋盘和棋子   1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。

2、棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

3、   棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

4、   九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

5、   1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:   红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

6、   黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

7、   1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

8、   1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。

9、每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。

10、棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。

11、棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。

12、棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

13、   演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。

14、棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

15、   第2条 走棋和吃子   2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

16、   轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

17、   双方各走一着,称为一个回合。

18、   2.2 各种棋子的走法如下:   帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。

19、将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

20、   士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

21、   相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。

22、当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

23、   马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。

24、如果在要去的方向有别的棋子挡住。

25、俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

26、   车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

27、   炮在不吃子的时候,走法同车一样。

28、   兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

29、   2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

30、只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

31、   除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。

32、吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

33、   第3条 将死和困毙   3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。

34、“照将”不必声明。

35、   被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

36、   如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

37、   3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

38、   第4条 胜、负、和   4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:   4. 1.1 帅(将)被对方“将死”。

39、   4. 1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

40、   4. 1.3 被“困毙”。

41、   4. 1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。

42、   4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

43、   4. 1.6 走棋违反行棋规定。

44、   4. 1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。

45、   4. 1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。

46、   4. 1.9 自己宣布认输。

47、   4. 1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

48、   4.2 出现下列情况之一,为和棋:   4. 2.1 双方均无可能取胜的简单局势。

49、   4. 2.2 一方提议作和,另一方表示同意。

50、   4. 2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

51、   4. 2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

52、   比赛规则   第5条 摸子、落子、纠正错误   5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

53、   5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

54、   5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。

55、另行走子。

56、   5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

57、 5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。

58、   5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。

59、如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,   5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。

60、落子生根,以手离开棋子为准。

61、   5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。

62、若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

63、   第6条 计时   正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。

64、赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。

65、对局双方必须在走棋后,方可按钟。

66、忘了按钟,裁判不予提醒。

67、根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

68、   6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。

69、以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

70、   6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。

71、以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

72、   6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。

73、以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。

74、--适用于快棋赛。

75、   6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。

76、--适用于快棋赛。

77、   6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

78、   第7条 记录   7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。

79、每连续漏记4着,判犯规一次。

80、   7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.   7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.   7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.   7.5 记录方式可采用完整与简写两种:   完整记录 简写记录   回合   红方炮二平五 红方 炮25   黑方马87   -   黑方马8进7   第8条 棋手须知   8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.   8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.   8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.   8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.   8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.   8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.   8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.   8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.   第9条 犯规   9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:   9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.   9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.   9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.   9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.   9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.   9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.   9.1.7 连续漏记着数超过规定.   9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.   9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.   第10条 对局结束   10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.   10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).   比赛通则   第11条 比赛办法   11.1 淘汰制   参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.   11.2 大循环制   在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.   11.3 分组循环制   在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.   11.4 积分编排制   在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.   国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.   第12条 团体赛比赛种类   12.1 分台定人制   比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.   全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.   12.2 分台换人制   准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.   12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.   12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.   12.5 队员总分制   比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.   第13条 先后走确定   13.1 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.   13.2 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.   13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.   13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.   13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.   第14条 成绩计算   14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.