更新时间:2022-09-15 02:03:14
大家好,小勉来为大家解答以上的问题。大话水浒浪子技能加点,大话水浒浪子加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、80以前的加点 JK:4L1T WS:4L1M SS:4X1M YS:4X1T DS:4L1T /2X2T1M 80后的加点, JK :5T/5L/(4L1T:适合非RMB玩家) WS:3L2M/4L1M/ 4L1T SS : 5X /4X1M DS:5L(很霸道)/ 3T2M YS 4X1T/5T 全T全L全X的加点适合RMB玩家 不过前提最好的就是装备和好的BB 以上是我自己的想法 部知道能不能帮到你我们来推测一下 浪子的加点 首先总所周知 这个叫做浪子的新职业有 物理 法术 两种技能 但是输出只能一次性单一一种 就有点类似剑圣的旋风破和虚空闪不过是两段攻击一物一法 这里推崇一下加点 首先呢 有些技能上面写着 要被打才能得到气茫 法术打 一种 物理打一种 然后呢 我需要有人陪我实践一下 同时用两个60级的浪子 分开两种加点 一种主输出L 一种主输出法 一个全L一个全X 这个比较只是为了看出攻击力 由此看出 浪子 的玩法有四种 第一种 我们来按照M剑 曾经的流行加点 3L1t1m 这是 LM速度的浪子玩法 第二种 M法 参照Q传最早推崇的加点 3X1T1M 这两种属于不算主流的加点 有点类似 道士的多样玩法 第三种 完全模拟大众剑圣加点 4L1T放弃敏捷 由于暂时不知道浪子基础属性M的成长还有部分类别的技能 暂定的加点方式 这种方式单一 唯一缺点无法发挥浪子 法术攻击方面的才能 第四种 完全模拟最早以前法师的加点4X1T 1T只为了不死多点血 你喜欢全X也行 缺点 无法发挥浪子物理类技能的才能 第五种 属于公布的 那种加点 由于各位都不了解浪子 而且浪子80可以转职 我们先大胆的来玩一下 传说中的魔武双修 老规矩 放弃最无用和还未探知用途的M属性 加点方式 2L2X1t 平均了浪子的 物理攻击 法术攻击的基础值 玩家可以根据自己的需求 在80级之前做一下熟悉这个职业的工作 然后80级转职的时候来根据你的喜好 L浪子 和法浪子 参照以上的 3 4 加点法 来拟定加点 我说完了本人建议80级前推荐4L1T或4L1M,毕竟有那个分裂技能在,穿了小强套装效果也不错,更何况还有物理攻击技能,法术就算了,群法肯定比不过FS,论单法伤害,威力肯定比不上单秒的JK和WS。
2、80级后就难说了,如果你是辅助型的,建议3T2M或3M2T,攻击性的就还是4L1T,毕竟新出来的职业,效果还需要众多玩家的共同实践。
3、3T1X1L~ 血要多~ 因为越挨打越猛~~。
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