更新时间:2021-10-18 17:06:12
根据彭博JasonSchreier的说法,育碧已经确认了这个代号为刺客信条无限的项目,这是一个长期运营系列的全新现场服务,目前正在公司的蒙特利尔和魁北克工作室进行开发。
在一篇冗长的博客文章中,开发者表示JonathanDumont和ClintHocking是该游戏的创意总监,育碧蒙特利尔和魁北克共享该项目的领导权。该博文还指出,魁北克的Marc-alexscote将担任该游戏的执行制作人,蒙特利尔的EtienneAllonier将担任品牌总监,蒙特利尔的JulienLaferriere将担任其高级制作人。
“我们没有继续将接力棒从一款游戏传递到另一款游戏,而是坚信这是育碧最受欢迎的特许经营以更加整合和协作的方式发展的机会。我们不再关注工作室,而是更加关注人才和领导力,而不考虑他们在育碧的地位,”博文写道。
这将显著改变育碧通常开发《刺客信条》系列的方式,其几家工作室合作并承担系列项目的不同方面。还有一点值得注意的是,霍金带领《细胞分裂:混沌理论》和《远哭2》的开发团队。
虽然育碧在《孤岛惊魂》系列的第一部作品可能没有得到应有的关注,但它有助于定义许多工作室今天仍在遵循的开放世界公式(它还具有非常酷的火焰物理特性)。另一方面,杜蒙最近在《刺客信条》中担任《奥德赛》的创意总监。
除了Infinity背后的领导层,育碧没有证实彭博报告中包含的任何其他信息。
根据该出版物的报道,刺客信条无限是一个实时服务平台,开发者打算像堡垒之夜和GTAOnline一样在这个平台上进行构建。另外,与设定在一个历史时期不同,Infinity会有多个时代。故事继续说,育碧的蒙特利尔和魁北克团队正在作为一个单位为冠军而努力。
据报道,育碧员工对此次合并并不满意,认为公司性行为不端丑闻在公司广泛传播后,公司在消除施虐者方面做得还不够。彭博说,转向实时服务模式导致一些开发人员离开工作室的开发团队。
据悉,Infinity正处于早期开发阶段,距离发布可能还有几年时间。
作为《刺客信条》系列的长期粉丝,很难不对该系列转向持久的网络世界感到失望。也就是说,我最近开始为UbisoftMassiveEntertainment的《全境封锁2》制作游戏,我很惊讶这款游戏将实时服务和单人游戏的概念无缝结合成了一个统一的体验。