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我们今天使用的大多数先进技术实际上比您预期的要深

更新时间:2021-09-25 09:23:06

导读 大家好,我是本栏目的编辑郝帅。现在我给大家解释一下上面的问题。虽然科技公司可能会炒作最新的东西,但如果你密切关注科技的历史,你会发

大家好,我是本栏目的编辑郝帅。现在我给大家解释一下上面的问题。虽然科技公司可能会炒作最新的东西,但如果你密切关注科技的历史,你会发现太阳底下真的没有什么新鲜的东西。

云计算

虽然现在云计算可能风靡一时,但你对像电力公司一样可靠地远程访问计算机资源的概念可以追溯到20世纪60年代。

MULTICS试图构建一个任何人都可以随时使用的“计算工具”。这是一个与通用电气、麻省理工学院和贝尔实验室的联合项目。MULTICS项目有一些创新的想法,例如文件和进程内存之间没有区别,动态链接,用户可替换的外壳和高级语言的实现。

该项目在20世纪60年代末可能过于雄心勃勃,贝尔实验室退出了,但在此之前,它影响了两位程序员,肯汤普森和丹尼斯里奇。你可能会认为他们是Unix的创始人,Unix实现了MULTICS的许多想法。霍尼韦尔最终将MULTICS商业化。最后一个设施于2000年在哈利法克斯的加拿大国防部关闭。

引用艾伦凯的话,“预测未来的最好方法是发明未来。”他似乎采纳了自己的建议。在施乐帕洛阿尔托研究中心(PARC)工作时,他帮助开发了我们今天使用的许多现代计算元素:以太网、图形用户界面和面向对象编程。

他最持久的贡献可能是Dynabook,一个为教育设计的小型便携式计算机的概念。它设计于20世纪70年代初,看起来像一台现代平板电脑,经过近40年终于成为主流。

虽然市面上有类似Dynabook的设备,但Kay的关键特点是为孩子们提供探索世界的教育课程,而不是单纯依靠老师来养活他们。在这种情况下,Dynabook并不完全存在。

视频游戏

我们在Techopedia的业务并非全部。我们喜欢偶尔找乐子。当然,我们最喜欢的反击方式之一是电子游戏。你可能会认为最早的电子游戏之一是1972年的“乒乓”。

事实上,电子游戏可以追溯到20世纪50年代。“两人网球”由模拟计算机组成,用示波器显示。拉尔夫贝尔(Ralph Baer)的想法被用于第一台家用电子游戏机Magnavox Odyssey,这款游戏机被广泛认为是电子游戏之父。奥德赛纯粹是模拟的。它甚至没有得分。

我们认为第一个现代数字视频游戏将是“太空战争”,它是由麻省理工学院的史蒂夫拉塞尔于1962年开发的。游戏包括两艘船绕着一颗星星飞行并互相射击。物理学是准确的。船只被拉入恒星的引力场,同时在太空中按照牛顿定律行事。它还能精确定位恒星。

游戏展示了交互计算能做什么,成为了热点,几乎每一台小型机都移植到了它身上。1972年,斯图尔特布兰德(没错,就是那个创造了整个地球目录的人)在1972年《滚石》杂志的一篇文章中被提升为斯坦福人工智能实验室的一些玩家。

受“太空战”启发的人之一是诺兰布什内尔。他在20世纪70年代初创造了一款名为“Cyberspace”的街机游戏,但大多数人觉得太复杂了,所以他最终创造了一款名为“Pong”的小游戏,该游戏也推出了雅达利。几年后的1979年,该公司发布了《小行星》,与《太空战》的游戏风格非常相似,成为了业内最受欢迎的游戏之一。

社会化媒体

虽然你可能会向脸书发布重要(和不太重要)的状态更新,甚至玩游戏,但你可能会惊讶于这个想法可以追溯到20世纪70年代。这是1981年的一个终端,配备了橙色等离子屏幕,这也超过了它的时间:

PLATO(自动教学操作程序逻辑)是由主机制造商控制数据公司开发的,作为大学校园中第一个计算机辅助教学系统。它预示着各种各样的想法:电子邮件、即时消息、留言板甚至多人游戏。疾控中心将其商业化,但它从未成为一个成功的项目,可能是因为它远远超过了它的时间。

智能手机

你口袋里可能有安卓或iPhone。也许你是黑莓的早期采用者。你可能会对智能手机的早期历史感到惊讶。

根据《时代》杂志的一篇文章,IBM Simon被认为是第一款智能手机。它于1994年作为IBM和贝尔南方的联合项目推出,今天看起来很荒谬,但它引入了许多我们认为理所当然的智能手机功能。

图片:维基百科。

它有一个黑白触摸屏,可以访问电子邮件、笔记和日历应用,就像现代智能手机一样。你甚至可以发传真。(嘿,这毕竟是90年代啊!)只花了1100美元。如果你签了BellSouth合同,你可以在1994年以900美元的低价购买。更糟糕的是,电池续航不到一个小时。

价格最终降到了600美元。不用说,它不是大卖家。才发布半年,却影响了后来智能手机的设计。

结论

尽管我们今天使用的技术看起来是全新的,但最好记住它必须从某个地方开始。回顾有助于刺激未来的技术。

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