更新时间:2022-01-08 08:14:11
在下周的游戏开发者大会之前,云初创公司Otoy已经采取了一些重大举措,包括它的第一笔收购:动画电影技术公司屈光软件。
Otoy首席执行官Jules Urbach在接受独家采访时表示,此举是朝着公司目标迈出的一大步,这使得开发者能够使用云渲染技术来创作下一代视频游戏和动画电影。在该模型中,计算发生在连接到网络的数据中心或云中,该数据中心或云专用于图形处理,而不是用户自己的计算机中。Urbach表示,这些技术可以让高端动画(如上图所示)(由Otoy开发者Sam Lapere创作)的渲染变得更加容易,从而颠覆数字动画的世界。反过来,这可以使制作高端数字电影和游戏变得更便宜、更容易。
乌尔巴赫说:“我们认为这将对电影和游戏动画造成损害。”
Otoy的团队已经创建了一个基于云的动画工具,可以创建超逼真的图像。他们将把这项技术提供给无法承受这种特殊效果的人。这些技术可以用来创建图像,这些图像可以在动画场景中准确地创建照明,而无需大量的超级计算能力或编程知识。
有了Otoy的工具,制作电影的艺术家现在可以通过将工具和计算能力转移到Otoy的云上来降低大量的计算成本,节省大量的时间。艺术家可以使用云渲染图像,而无需升级硬件或再次下载最新的创作软件。未来,消费者几乎可以通过游戏或视频流中的任何设备看到这类内容,其中计算是在云中完成的,图像通过网络传输到用户的电脑、iPhone、iPad或电视上。
屈光软件正在开发一种叫做辛烷的技术,它是针对电影动画师的。辛烷是一个云渲染平台,可以直接在Autodesk 3DS Maya、Autodesk 3DS Max等Autodesk产品中使用。并将使制作动画电影变得更容易和更便宜。Otoy还在研究旅,这是一种使用高质量3D图形渲染基于云的游戏的技术。
除了获取,Otoy还在做其他事情。Otoy通过屈光创建了多个插件,这将使动画软件更加可视化。该公司即将发布名为Autodesk 3DS Max的辛烷渲染、Autodesk 3DS Maya的辛烷渲染、Autodesk Softimage的辛烷渲染以及DAZ 3D Studio的辛烷渲染插件。Autodesk没有正式为辛烷产品提供支持,它们只是Otoy产品。
这些插件将改变这些用来制作电影和游戏的动画包显示艺术家创作的设计的方式。没有辛烷,软件运行缓慢,动画完全渲染前图像会以蓝图格式显示。但是有了辛烷技术,图像总能以照片般逼真的方式呈现。当艺术家绘制或操纵动画时,他或她可以实时查看图像上的效果。新插件将与上月发布的辛烷3D Studio Max一同发售,售价为99美元。
乌尔巴赫说:“从蓝图到照片,生产力的提高是巨大的。”“您过去必须单击渲染按钮才能查看图像。现在你不知道了。它具有完美的实时照明。”
另一方面,旅能在商品图形芯片上以每秒60帧的速度启用称为光线追踪的下一代技术。耶鲁安范希金德尔由雅克比克开发了“旅”发动机,他现在正在奥托伊与奥托伊的罗布怀亚特一起研究“旅”技术。
旅2.0已经引入第三方开发者,运行速度快了一倍。它可以在单个图形芯片上为光线追踪游戏提供每秒60帧的速度。旅将使用所有主要艺术工具的艺术管道。它可以与高级微设备和英伟达芯片一起使用。
网络游戏的竞争对手包括OnLive和Gaikai,但Otoy出于同样的目的使用了同样的技术。一旦它的技术被植入游戏开发者,这些开发者将能够把他们的游戏写入Otoy游戏云,高端游戏将能够在任何设备上运行。
通过与Reflective的交易,Otoy现在将拥有40名员工,包括Reflective所在的新西兰的一些员工。Autodesk在奥托伊投资了一笔金额未披露的资金。