更新时间:2022-01-08 09:49:50
Zynga首席执行官马克平卡斯(Mark Pincus)表示,这家社交游戏公司目前每天有超过1500万手机游戏活跃用户,而秋季只有1000万。
在该公司发布上市公司第一季度财务报告后,他在与分析师的电话会议上宣布了这一消息。
在《有朋友的话》等游戏实力的推动下,手机游戏的增长将有助于为Zynga的玩家群补充每月在脸书的2.4亿活跃用户。对于Zynga来说,移动设备是一个巨大的战略机遇,因为从长远来看,移动游戏市场可能会更大。
平卡斯在电话中说:“世界正在拥抱游戏。”“社交游戏和更广泛的游戏正在成为新的电视。”
总部位于旧金山的Zynga首席运营官John Schappert表示,Zynga的核心优势在于其技术基础设施、详细的分析和庞大的用户群。
他表示,截至年底,该公司80%的日活跃用户在zCloud或Zynga拥有的数据中心,而一年前这一比例为20%。今年将有更多的流量转移到zCloud,这意味着Zynga将不再像过去那样使用Amazon.com的亚马逊网络服务数据中心。ZCloud可以降低成本,让游戏可靠快速运行。
Zynga的战略是推出新游戏,增强现有游戏,向移动设备扩张,提高盈利能力,并进行国际扩张。
1月份发布的《与朋友竞争》游戏,成为苹果App Store前五大品牌。Schappert表示,第四季度,日、月、月独特用户呈现增长趋势。
CastleVille在第四季度发布时超出预期,但《黑手党大战2》却令人失望。上周发布的《隐藏的编年史》的早期结果是正面的。
Pincus表示:“团队在通过套餐和折扣促进新玩家转化方面做得更好。”首席财务官戴夫韦纳(Dave Wehner)表示,支付者的流动性也在增加。
触达率、参与度和盈利能力是Zynga业绩的关键指标。公司每月独特用户数增长38%,达到1.53亿。这些用户中有许多人玩多种游戏,因此每月有2.4亿活跃用户。FarmVille、黑手党战争和扑克占据了78%的收入。2011年付费用户数为1220万,约占所有玩家的5%。第四季度玩家转化率为1.9%,高于第三季度的1.7%。
Zynga的游戏是免费游戏。用户免费玩游戏,但他们必须为虚拟商品支付真实费用。少数用户实际上是付费的,但他们购买的虚拟商品足够让整个游戏盈利,而Zynga越来越多地通过不通过广告付费的用户来盈利。Zynga的大部分收入来自购买虚拟商品,但广告收入在该季度增长了两倍。韦纳表示,移动广告和脸书广告收入均有所增加。本季度,国际收入增速快于国内收入增速。
该公司现在有17种语言的游戏,而一年前只有5种。员工总数为2846人,比去年同期增长约92%,比上一季度增长2%。Zynga仍在研发方面投入巨资。
资本支出在本季度有所下降,但该公司仍在投资建设其私有云zCloud。Zynga的信用额度允许其借款高达10亿美元。尽管电话会议的内容令人兴奋,但Zynga的股价在盘后交易中继续下跌,收盘价为每股13.42美元,较收盘价下跌6.5%。但在周二的常规交易中,Zynga的股价上涨了6.95%。
Schappert表示,Zynga仍在致力于Z项目,该项目正在进行封闭Beta测试。这个网站是Zynga自己的社交网络,它将在其中托管自己的游戏。它联系脸书的朋友。沙佩尔说,他希望Z项目能够尽快启动。本季度,Zynga在研发方面的支出为1.1亿美元,同比增长139%。大部分用于游戏开发。
Wedbush Securities分析师迈克尔帕切特(Michael Pachter)表示:“结果符合预期,指导意见实际上非常好,但关于后端装载的评论导致股票回落。”“我有点失望,他们没有指导第一季度,所以可能会继续波动一段时间。”
韦纳在电话会议中表示,2012年的后端加载是游戏管道和今年上半年通常的预约方式的结果。韦纳说,《与朋友的话》是一款广告驱动的游戏,几乎没有与之相关的虚拟商品购买。
Lazard Capital Markets分析师阿图尔巴加(Atul Bagga)表示,该季度似乎“相当强劲”,营收和每股收益都超出了预期。用户数量等指标在本季度也有所增长,因此他继续认为,Zynga可以通过增加利润、移动用户、国际收入以及向新平台扩张来获得巨大的机会。
Shapert说:“我们目前在存储漏斗中有很多游戏,当它们完成并表现良好时,我们会发布它们。”