更新时间:2022-02-08 21:19:11
早在6月,在XboxE32018发布会上,Xbox负责人菲尔斯潘塞就宣布,云工程师正在为游戏构建流媒体网络,该网络将能够在任何连接的设备上玩流媒体游戏。微软暗示这样的平台已经有相当一段时间了,但在周一,该公司正式宣布了项目xCloud,这让我们看到了将开始公开测试的服务。
正如微软解释的那样,全球有数十亿玩家,但并不是所有人都拥有甚至有兴趣拥有游戏机。接触尽可能多的人的唯一方法是让他们能够在他们碰巧使用的任何设备上玩游戏,无论是手机、平板电脑还是电脑。
为此,微软利用XboxOne控制台中的组件构建了名为“刀片”的定制硬件,并已开始在全球Azure数据中心安装这些刀片。云技术的测试已经开始,但微软会随着时间的推移而扩张。微软表示,该测试在通过蓝牙与XboxWireless控制器配对的设备上运行,但也涵盖了游戏特定的触摸输入。
微软游戏云公司副总裁Kare em Choudhry解释说:“云游戏流是一个多方面的复杂挑战。“与其他形式的数字娱乐不同,游戏是基于玩家输入动态变化的互动体验。为了在各种设备上提供高质量的体验,必须考虑不同的障碍,例如低延迟视频的长距离传输,以及支持大型多用户网络。除了解决延迟之外,其他重要的考虑因素还包括图形保真度和支持保留艺术家初衷的框架,以及可供玩家使用的输入类型。
不要期待任何发布日期,因为微软表示,扩展和构建项目xCloud将是一个“多年的旅程”。但你不用等太久就能看到它的动作,因为公审预计在2019年开始(虽然这和微软目前的情况是一样的)。